前方高能、我好方、大丈夫、吐槽…你是二次元人群吗?


“二次元”这个词,我们谈论了好几年,很多时候我们已经感受到一股来自二次元世界的力量正席卷而来,但就是不明白究竟什么是二次元!

到现在,我国泛二次元用户已接近3亿,其中00后、90后超过95%。如此庞大的群体,但在普通人眼里却极其神秘!

造成这种神秘的原因在于二次元这个群体有着较高的进入壁垒,比如想成为B站的会员需要在规定时间内回答100道注册问题,类似“某动漫角色的口头禅是什么”。这给很多非二次元人群带来了一种排他性的感觉。

但事实上,二次元市场当前规模已达2500亿,市场规模已经足够庞大。有数据分析,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模,足见其潜力之大。

二次元市场的开启首先要归功于二次元文化的渗透,伴随着“吐槽”、“残念”、“大丈夫”、“鬼畜”、“傲娇”、“抖S”、“腐女”、“CP”等二次元词汇在三次元世界的日益普及,二次元文化渐渐从“小众”走向了大众,一扇新的大门也随之打开。

下面这些二次元网络用语,你知道吗(・ω・)ノ

①233:源于某网站表情包233号(捶地大笑的表情),表示大笑;

②前方高能:预示接下来会出现激烈的情节或画面;

③我好方:同“我好慌”;

④立FLAG:预示接下来将发生重大事件或转折。

上面对这些词汇的解释可还准确?如果不准确,欢迎吐槽!

对了,“吐槽”这个词也是来自二次元的概念。

二次元的世界,你能看懂吗?不管你看没看懂,反正资本是已经看懂了!

2016年,虽然很多企业遭遇了资本寒冬,但资本对二次元产业的关注度依然疯狂,有增无减!

小编统计了2016年部分二次元企业融资情况,详情见下表:

在二次元领域,有两家公司我们不得不提,那就是A站和B站,二次元市场的绝对先驱者。

目前,A站和B站均已完成4轮融资。截止最新一轮融资完成之后,A站估值达18.5 亿元,但仍处于亏损状态,而B站已经盈利,估值已经超过10亿美元。

而财大气粗的BAT,在2015已各自完成了自己的二次元布局:

腾讯投了B站,阿里就投了B站的老对手——A站。

腾讯基于B站、腾讯视频、网文IP和腾讯漫画形成了“垄断用户+出品原创国漫IP”的布局

并高喊口号“与二次元经济一起飞”!

阿里基于优酷引进日漫头部IP《火影忍者》与《银魂》等,同时利用优酷UGC、PGC特点企图完成一次内部的“泛二次元+核心二次元”的布局

爱奇艺其实是最早布局动漫的视频站,对国产少儿动画、日漫新番等的不计血本的投入为其累计了庞大的片库,如2亿元以上重金购买了日漫头部IP《海贼王》,“大量的版权购买覆盖片库+试探性的进行动漫IP出品”构成了爱奇艺对二次元的布局。

在资本布局二次元的同时,二次元文化已经汹涌而来!

从院线电影《十万个冷笑话》、《大圣归来》、《大鱼海棠》、《你的名字》,手游《阴阳师》、再到网络国漫《狐妖小红娘》、《从前有座灵剑山》、《不良人》等作品,二次元文化正在入侵娱乐领域,泛二次元群体开始成为市场消费主力军。

从目前的二次元衍生品来看,包含游戏、漫画、影视剧、网剧等多个分支,而这其中游戏和影视剧无疑是最快变现的方法。

凭借《阴阳师》,2016年网易游戏收入成为世界第一,市值爆增,本来已经不被看好的网易,又一次站在了互联网的中心!

 

二次元文化与电影的结合在日本已经呈现另一种趋势,在中国也已经正在崛起,即漫画、动画或轻小说改编成真人电影。

二次元文化正在试图突破“次元壁”,从平面图像转向立体布景,从虚拟人物转向真实演员,从“二次元”影响到“三次元”。如果改编成功,不但能拉拢原有ACG作品粉丝,更能赢得其他非ACG的普通大众。

资本对于二次元用户的争夺,归根到底,争夺的是已经代表了互联网趋势的新的用户群体——90后青少年用户群体。

谁赢得了二次元,谁就赢得了年轻人。谁赢得了年轻人,谁就赢得了未来。

拥有优质的目标人群,并经历着从小众到大众的演变,高达3亿并且不断增长的用户群体,与日提升的消费能力,中国的二次元经济已经迈开了势不可挡的脚步。

在移动互联网和泛娱乐大潮下,中国也走到了二次元文化崛起的前夜!如何撬动二次元这一庞大的蓝海用户,将成为下一代互联网和文娱产业的核心用户竞争力。

 

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